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魔御主要用于抵消魔法师的魔法攻击和道士的道术攻击,基础估算公式可写成:最终伤害=原始技能伤害-目标有效魔御;如果结果低于游戏设定的最低伤害,则按最低伤害结算。道士受到灵魂火符、噬血术等攻击时,应先看攻击方本次实际发挥的道术和技能固定系数,再扣除自身当次生效的魔御,而不是直接用面板总道术或装备总属性套算。官方属性说明也明确,魔防会减少角色受到的魔法、道术攻击伤害。

实际计算时,先确定技能的原始伤害,再处理魔御减免。例如道士一次灵魂火符实际发挥道术为78,按技能等级和技能系数补足12点,原始伤害就是90点;目标有效魔御为35点,基础伤害约为90-35=55点。若目标魔御提高到50点,同一次攻击约降至40点,魔御增加15点,单次承伤通常就减少15点。装备上的魔御若显示为上下限,应以角色当次实际发挥值为准,因此同一技能连续命中出现小幅伤害差异属于正常情况,不能只拿一次跳字反推固定公式。
魔御与百分比减伤不是同一种属性,不能把魔御35和魔法伤害减少20%直接相加。没有其他效果时,先按原始技能伤害扣除魔御;如果目标同时拥有魔法伤害抗性、指定技能减免或魔法盾,可按常见的先扣魔御、再乘百分比减伤进行估算。例如原始伤害140点、魔御60点,基础伤害为80点,再有20%魔法减伤时约为64点。具体技能若带有神圣伤害、持续伤害、无视防御或专属减免,应单独查看技能规则,不能全部套用普通灵魂火符的计算方式。

不同场景的堆属性重点也不同:低级练级阶段优先保证血量和基础魔御,面对法师怪或高伤害道士时,魔御达到能明显压低单次技能伤害的程度后,再补道术或输出属性;中期玩家对战应同时关注魔御、魔法伤害抗性和魔法躲避,魔法躲避负责让攻击未命中,不能当作已经减掉伤害;高强度对战则要把技能减免、魔法盾和指定技能抗性单独计算。神圣战甲术、幽灵盾等增益提高的是防御体系中的对应属性,并不等于直接获得固定比例的魔法免疫。
测试魔御效果时,应先关闭魔法盾、技能减免和临时增益,只让同一名道士使用同等级技能连续攻击同一目标,记录至少20次伤害,再分别更换一件只增加魔御的装备。若魔御增加10点,平均单次伤害大致下降10点,说明测试处于基础扣减区间;若下降幅度明显不同,通常是技能波动、百分比减伤、魔法躲避或额外伤害类型在生效。红毒属于提高目标受到伤害的效果,不是简单降低目标魔御,测试时必须先清除中毒状态,否则会把易伤效果误认为魔御变化。