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战神传奇修改装备属性要到皇城npc铁匠处使用装备改造功能,蓝装、紫装和金装都可以参与改造。操作时先把准备保留的装备放入主装备栏,再放入一件带有目标属性的装备作为材料,确认后会用材料装备的属性替换主装备对应属性;改造不是强化,强化提升的是装备基础能力,改造则是调整附加属性。改造存在失败原有属性也可能被顶掉,因此不要直接拿唯一的高价值装备试验,先准备可替换的主装备和材料装备。

最稳妥的操作顺序是先确定流派,再收集材料装备,最后到铁匠处改造,而不是看到高数值就盲目替换。装备属性中,物理攻击百分比和魔法攻击百分比会按人物自身对应攻击增加,生命百分比按角色原有生命值增加,忽略物防或忽略魔防则分别针对对应防御;命中率、闪避率和暴击率每增加1%,对应数值增加4点。常见百分比属性以3%为主,金装或高级紫装有机会出现4%,所以前期不要为了追求4%属性消耗大量稀有装备。

1至100级的换装期优先改毒攻击、高阶毒攻击、命中率和闪避率,这套组合适合刷怪升级,也能保证技能命中后稳定附加毒伤;毒攻击与高阶毒攻击可以同时存在于一件装备上。100级以后可按战斗场景分为两条路线:进攻毒选择毒攻击、高阶毒攻击、物理或魔法攻击百分比、命中率、暴击率、闪避率,以及针对职业的忽略物防或忽略魔防;防御毒选择毒攻击、高阶毒攻击、命中率、闪避率、物理伤害减免、魔法伤害减免和生命百分比。前者刷怪、单挑和追求爆发更合适,后者适合持久战、团战和需要提高生存能力的角色。改造失败或顶掉属性后不能按强化失败的思路继续硬冲,材料不足时应先保留装备,避免连续消耗核心部位。

不同职业应围绕主伤害类型选择属性:战士优先物理攻击百分比、命中、闪避、暴击、忽略物防和魔法伤害减免;弓手可在物理攻击、命中、闪避、暴击之外补物理减免、魔法减免和生命百分比;刺客更看重命中、闪避、暴击以及高数值的闪避、暴击和高阶暴击;妖姬优先魔法攻击、忽略魔防、被治疗效果和治疗效果;鬼谷则适合魔法攻击、命中、闪避、暴击、物理伤害减免和忽略魔防。确定职业路线后,优先改武器、首饰等直接影响输出或核心生存的部位,再处理普通防具,能减少频繁换装造成的材料浪费。