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攻城和守城不能使用同一套打法,攻方重点是分段突破、持续压制和抢占核心区域,守方重点是延缓推进、控制复活路线和保证最后阶段仍有完整战力。以沙巴克类攻城为例,城门、城墙、皇宫或旗台通常构成由外到内的防线,攻方不应开局就把全部成员堆在一个入口,守方也不能只守皇宫而放弃外围。攻城前先完成行会报名或攻城申请,确认成员能进入战场,再按近战、远程、辅助和机动人员分组;每10至15人设一个小组,由一名成员报点,指挥频道只保留一个主指挥,避免多人同时下令。

攻城方应先用小队试探入口,再集中主力突破最薄弱的一侧。开战前5分钟整理装备耐久、药品、随机传送道具和回城手段,远程职业站在近战后方两至三格,辅助职业不要单独冲入城门。第一轮推进只投入约60%的在线战力,目标是清理城门附近的控制点、逼出守方复活和补给,再由第二梯队接替伤员;如果连续两轮推进后仍无法让守方核心区域减员,说明正面强攻收益过低,应改为两路夹击或安排10%至20%的机动队绕后。攻方最容易犯的错误是所有人只追残血、脱离指挥范围,结果看似击杀很多,却没有形成进入皇宫或夺取旗帜的有效人数。
守城方应把防线分成外圈消耗、中圈拦截和内圈决战三层,而不是全员提前挤在皇宫门口。外圈安排少量高机动成员观察攻方集结点,发现主攻方向后立即回报;中圈以远程输出和控制技能压低攻方血线,近战只在敌方人数不足或阵型脱节时反冲;内圈保留至少30%的完整战力,专门处理突破皇宫或旗台的敌人。守方人数低于攻方稳定在线人数的70%时,不宜频繁出城追击,应优先利用狭窄入口、门口叠人和复活点附近的连续输出拖延时间;人数占优时才可安排两队反推,切断攻方补给路线。守城误区是过度追杀城外残兵,导致核心区域短时间无人,攻方只需趁空档完成推进。
不同阶段的选择取决于行会人数、职业比例和核心成员强度:新行会攻城时应以骚扰、分散守军和积累战场经验为主,集合人数不足对手70%时不要强求一次破城;中等行会可采用主路压制、侧路偷进、机动队补位的三线方案,主力每次推进后停留10至15秒等待复活成员;强势行会则要提前压住城门、复活点和皇宫入口,连续投入两轮以上梯队,避免给守方重新整队的时间。守方在最后阶段应停止无意义追击,把远程、辅助和高爆发成员集中到最终目标周围,优先击杀正在占领、读条或负责指挥的敌人。只要攻方无法在结束前保持核心区域的有效人数,守方即使击杀不高,也能通过空间控制和时间消耗守住城池。